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archilan

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27 Jan 2009
salve ragazzi
scrivo di nuovo perchè ho come sempre un problema che non so risolvere...
Ho fatto un modello in autocad ed esportato in cinema ho mandato dei render. in uno di questi mi si sono deformate delle bucature, come se ci fosse un poligono in più. se cambio vista o mi allontano o mi avvicino di molto il problema non c'è più! da che dipende?
premetto che nell'esportazione ho eseguito quell'ormai noto tutorial "autoca-cinema", ho fatto la detriangolazione, ma molti oggetti sono rimasti comunque pieni di trinagoli (tra cui questi che si deformano).

allego delle immagini per farvi capire meglio!
grazie per la vostra disponibilità! 125.gif
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File Allegato  1_copia.jpg ( 61.99k ) Numero di download: 19
File Allegato  m.jpg ( 121.28k ) Numero di download: 16
File Allegato  2_copia.jpg ( 169.49k ) Numero di download: 17
 
5 Jan 2009
Salve ragazzi

sto facendo un nuovo lavoro da consegnare e ho nuovi problemi!
ho modellato tutto in autocad ed esportato tutto in 3ds... quando mando il render ho i problemi che vedete!
praticamente si tratta di un solido torto e bucato, e nell'esportazione genera molti trinagoli...
ho applicato la detriangolazione in cinema, ma quando mando il render i triangoli sono molto visibili.

nell'illuminazione ho attivato IG ed ho provato ad aumentare di molto i campioni stocastici, ma il risultato non cambia
ho provato anche con o senza OA, ma nulla... ho variato i parametri del tag Phong ma sempre lo stesso risutato!
ahh ho anche provato ad allineare le normali...

che dite? che posso fare?

grazie ragazzi!
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30 Oct 2008
salve ragazzi...
sto leggendo da un pò vecchie discussioni ma non riesco a trovare quello che cerco per risolvere il mio problema!

dovrei posizionare una luce tubolare dietro una piastra d'accianio in modo far vedere una "bruciatura" (più o neno misurata) intorno i bordi di questa piastra (una lampada a luce radente per intenderci). rolleyes.gif

ho provato ad inserire una luce area trasformandola in cilindro, ho smanettato con tutti i parametri ma senza ottenere risultati
ho notato anche che non mi consente di scegliere la "visibilità" della luce, quindi penso che è un effetto che dovrei dare con altre luci? ma quali? con gli spot non viene quello che voglio...

intanto vi dico che la scena è illuminata da una luce infinito con ombre nette al 75% di opacità
IG standard
AO leggermente schiarito
(poi ho giocato un pò sulla luminostità dei materiali)

grazie mille
125.gif
8 Oct 2008
salve ragazzi

dopo tanto tempo sto popstando un nuovo lavoro, dal titolo avete senz'altro capito di cosa si tratta! rolleyes.gif

ho i miei buoni problemi anche questa volta!
innanzitutto:

1) si possono mettere due bump sullo stesso materiale? per il travertino che vedete in primo piano vorrei evitare l'immagine del monolite utulizzando lo shader ripeti (ieri ho imparato ad usarlo.. che bello! biggrin.jpg )

2) sempre per il travertino, vorrei dare l'immagine della pritra con la superficie spaccata, ma la texture che ho usato lo avvicina più ad un intonaco corrosa che a quello che voglio io! che mi consigliate?

3) la ghiaietta: si trova sotto un filo d'acqua, ma non trovo il modo di farla rendere bene

per ora, ma solo per ora è tutto!

grazie mille
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6 Oct 2008
salve ragazzi

sto vercando una texture da mettere ne canale alpha per fare questo tipo di materiale...

ho spulciato molti link presenti nel forum, ma non sono riuscito a trovarla!
potete aiutarmi in qualche modo?

grazie!
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