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aro

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25 Feb 2008
Ciao!
come da titolo.

Qualcuno di voi sa se è possibile disabilitare momentaneamente qualche core in modo da sfruttare il sistema in modo + flessibile? smile.gif
grazie!


osx 1.5.2

Aro
2 Nov 2006
ecco qui una bella recensione del primo processore QuadCore Intel.

proprio non male col Cinebench!

tra un po uscirà la versione "pro"... x il prossimo aggiornamento del macpro ci saranno 8 core? 068.gif post-2-1122148397.gif

visto le politiche del Windows Vista ormai son quasi convinto a cambiare il parco macchine e passare a mac, se poi il prossimo macpro è un 8 core, allora corro! biggrin.gif
19 Oct 2006
http://www.havok.com/content/view/411/53/

Peccato sia solo per 3d max e non maya..che vogliano far fuori quest'ultimo?
e il nostro cinema? sad.gif

cmq, molto interessante per gli animatori un sistema del genere.
e sembra sia possibile utilizzarlo già con schede video di prossima generazione (il g80 di nvidia per intenderci), ..magari con una Geforce serie 8000 si avrà fisica in tempo reale anche nei software 3d, mica male!

e ripeto, speriamo non sia solo per max.

chissà quanto costerà ilprossimo update 028.gif
10 Apr 2006
Sto animando l'inquadratura 3D da importare in After effects dove poi eseguirò il compositing del mio video.

Il problema è che tra il frame 822 e l'823 durante un movimento di rotazione si invertono gli assi della camera ribaltando l'immagine di 180° sull'asse Z.

Ho provato a cercare 10 minuti nel forum con diverse parole chiave e non ho trovato proprio nulla che mi potesse aiutare a risolvere il problema

Allego anche il file per capire meglio.

Coe Faccio ad evitare questa rotazione?? superati i 90°, gli assi ruotano automaticamente.

...può essere un errore dovuto al target della camera stessa?? ho provato a fare diverse prove ruotando e spostando lo stesso target, ma non c'è stato verso di risolvere.

..un modo molto empirico per risolvere le cose c'è.. inserisco un keyframe al 823 che mi ruota ancora tutto di 180° ma poi le coordinate da gestire si incasinano, oltre al fatto che cinema non "digerisce bene" questa correzione.

mm... 533.gif Aiutoooooooo
Files allegati
File Allegato  problema_assi_animazione_camera.c4d ( 52.3k ) Numero di download: 29
 
28 Mar 2006
ciao ragazzi.

mi trovo a fare un'animazione un po' strana..

Devo suddividere una sfera in un po di pezzi, apparentemente disordinati che entrano in scena uno alla volta e poi si fondono alla fine dell'animazione.

Sulla faccia curva esterna di ogni pezzo ci vanno proiettati dei video.. ma il problema si crea nella parte interna, che deve avere una geometria irregolare e soprattutto variabile perchè si deve muovere come un liquido...

Allego immagine per capire meglio..

Immagine IPB

ho pensato a queste soluzioni:

animazione point to point (mi sparo...)
utilizzare delle metaball (non capisco come mantenere la geometria esterna regolare..)
utilizzare clothilde (si può?)

che ne pensate?
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