Siggraph 2010
Vue9Picture.jpg ( 157.23k )
Numero di download: 31Vue 9 (anticipazioni):· EcoSystem 4: forte riduzione del flickering, ottimizzazione dei rendering e della gestione della memoria (Dynamic EcoSystems), ed altro ancora...
· Relighting: possibilità di regolare l'illuminazione della scena a render finito, le luci possono essere accese o spente, il colore cambiato e tutto in in real-time!
· HDR Multi-Pass Rendering,· HyperBlob Technology: possibilità di convertire HyperTextured MetaBlobs in oggetti poligonali
· Improved Terrain Editor: nuovi pennelli (Decal e Smear) retopology automatico dei terreni,
maschere di Sculpting and Painting, Terrain Canvas extension, pennelli contestuali e per terreni…
· Custom Interfaces: nuova gestione dei controlli ed accesso degli stessi direttamente dai vari editor!
· Interactive Network Rendering,· Auto Saving and Scene Snapshots: la scena viene salvata automaticamente in background, mentre si lavora, senza rallentare il flusso di lavoro!
· e molto altro (Rocky Mountains fractals, Inverse Kinematics, Cloud Radiosity, Real-World
units, Catmull-Clark subdivision, improved texture management, native Cocoa, new interface
design …)
LumenRT – Visualizzazione in Real-Time ad alta fedeltà
LumenRTPicture_RTrender.jpg ( 140.73k )
Numero di download: 34LumenRT permette di visualizzare in 3d architetture e progetti di design in real-time.
LumenRT da la possibilità di muoversi all'interno dell'immagine in qualità fotorealistica con una visualizzazione corretta delle luci, ombre e delle riflessioni.
LumenRT è la soluzione ideale per:
· Creare showroom interattivi,
· Visualizzare e condividere le proprie idee di design,
· Visualizzare i modelli 3D nelle presentazioni per i clienti,
· Esporre i propri progetti in piena modalità 3D con qualità fotorealistica e in real time.
Carbon Scatter
CarbonScatterPicture.jpg ( 201.94k )
Numero di download: 27Carbon Scatter è un'insieme di plug-ins che permettono di integrare il potente algoritmo EcoSystem della e-on direttamente all'interno delle applicazioni, sfruttando le istanze native dei vari software.
Al momento è disponibile per 3ds Max Mental Ray and Vray. La versione per Maya, Cinema 4D,
LightWave and Softimage è in via di sviluppo.