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  • > Ar3 Illuminazione Brutto Progetto



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E' molto tempo che non posto render. In questo periodo di poco lavoro, anzi zero, ho preso un brutto progetto
e ho cercato di illuminarlo meglio che potevo.
Uso AR3 e mi accorgo che non sono capace di rendere le parti in ombra nitide, anche usando PS, per intenderci
alla stessa stregua di altri motori di render. C'è qualche accorgimento per ottenere ciò?
Grazie, Antonio.
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Ciao Antonio,
è una questione di materiali. In molti trascurano l'importanza di un buon settaggio materiali pensando che SOLO i parametri di GI restituiscano una buona immagine definitiva, poi con spennellate di PS tutto si risolve. No.
Devi muoverti, come prima cosa, sui settaggi di tutti i materiali che hai applicato. Sono troppo piatti, zero specular ecc.
Come prima cosa elimina le auto e le persone, sono di bassa qualità (materiali)... poi ci penserai, è l'edificio il soggetto più importante.
Poi vedo un problema di scala del progetto. L'interpiano dell'edificio a quanto è impostato? O è piccolo l'edificio o sono grandi le macchine e le persone.

Ripeto, se non sistemi i materiali non capirai se le impostazini di GI e luce sono buone.
Aspetto la tua contromossa. ^_-


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Grazie paperless, le auto e le persone sono di bassa qualità, non ho curato per niente i materiali.
Ma per il momento mi interessava l'illuminazione dell'edificio che, come dicevo, è un brutto progetto
ma vorrei che fosse più nitido. Ho trovato nella sucessiva discussione di Mr (Gamma) lo spunto
per fare anche questa prova. Mi consigli che potrebbe essere la soluzione?
CITAZIONE
Devi muoverti, come prima cosa, sui settaggi di tutti i materiali che hai applicato. Sono troppo piatti, zero specular ecc.

E' lo specular a zero che determina il "troppo piatti"?
Antonio.



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Anche se non ricevo risposta io posto lo stesso.
Ciao Antonio. E mi saluto.
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Ho tentato i fare dei colori come la foto.
Antonio.
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Un po' a caso:
Ma che ombre hai settato per il "sole"? Shadow maps? Usa una delle altre opzioni.
Per i colori è difficile stabilire cosa non va senza i materiali e l'illuminazione che hai usato. nel tuo render stai usando la GI? Perché l'azzurro del cielo non influenza l'illuminazione (come invece si vede nella foto).
Puoi usare il color mapping per rendere più chiare le zone in ombra.
Per le ombre puoi (tra l'altro) agire anche sul parametro ombre/densità (ogni luce ha il suo).



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CITAZIONE
Ripeto, se non sistemi i materiali non capirai se le impostazini di GI e luce sono buone.
Aspetto la tua contromossa. ^_-

CITAZIONE
Puoi usare il color mapping per rendere più chiare le zone in ombra.

Penso di aver sistemato i materiali, ho messo una immagine di intonaco in toni di grigi nel canale rilievo
e nel canale colore una immagine con più sfumature beige.
nei settaggi di renderig ho aggiunto la mappatura colore levando Esponenziale, X scuro 0.9 X chiaro 2.5.
Per le ombre: luce area, ombre morbide, proiettore di ombre e luce area senza ombre per illuminazione.
Ski solo cielo.
Penso di aver solo fatto tanti errori ma come ho detto in precedenza visto l'andazzo del lavoro sto perdendo
un pò di tempo per migliorare o impostare quello futuro se ci sarà.
Grazie, Antonio.
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Forse sto sballando mellow.gif , usando la mappatura colore e con il sole nella direzione indicata lo shader Banji,
in riflessione, cambia colore mentre con glas004 no.
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Posto anche questa. mellow.gif
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Altra prova.
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Altra prova.
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Un altro up.
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Noto un miglioramento progressivo smile.gif
Ho visto dalle schermate precedenti che stai usando la GI e uno dei preset sky di C4D o sbaglio?
Che versione hai di C4D? Se hai la 11 perché non provi il Physical Sky (da oggetti/crea cielo)? Secondo me come BASE di partenza è meglio di quei preset.
alcune prove veloci con il Physical Sky
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Grazie della tua risposta.
Uso: 11.5, Ski senza sole, GI, cielo con luminanza e due luci area.
I parametri sono di poco discostati da quelle di default.
Sto facendo delle prove per imparare a fare i materiali e ottenere una
illuminazione che vada bene un po' su tutti i lavori.
Quello che vorrei ottenere lo vedi dalle immagini allegate (spero di non scatenare
gli amici che usano altri motori biggrin.jpg )
Mi piacerebbe che le zone in ombra fossero chiare come si nota nell'immagine.
Se non ti disturba e se non è troppo dispendioso gradirei il tuo
giudizio anche nei prossimi post.
Però vorrei, dopo aver letto e applicato manuale e tutorial, uscire dagli schemi
prefissati e tentare strade diverse.
Grazie, Antonio.
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Sky ore 18 giugno, levato una luce area.
Mi sembra meglio?

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decisamente meglio !
Adesso pero' devi lavorare sui materiali, se vuoi notare un risultato piu' fotorealistico (tetto, comignoli...).
Un'inquadratura dal basso verso l'alto in modo da enfatizzare lo stabile, qualche dettaglio in piu' e dovresti esserci !

T


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il dilemma di avere un sogno sta' nello sconfiggere la paura di realizzarlo.



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Non so se è meglio o peggio, ho perso la "concentrazione" biggrin.jpg
Forse il disturbo dell'intonaco non esiste nell'edilizia?
Antonio.
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Anche un interno.
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Sempre due luci area,
GI diff 2, prim 80 sec 100 G 1
cielo mat luminanza 200
Mapp colore, scuro 1 chiaro 1.2 no esponenzilale
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Prova.
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antonio prova con una hdri per l'illuminazione generale e una luce per fare il sole!non si capisce come è illuminata la tua scena, non ci sono ombre!ciao


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fox_willer@hotmail.com



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Grazie del tuo consiglio e di quelli che ti hanno preceduto, ma sono proprio
un testone, vorrei riuscire a fare delle belle immaini come fate voi.
Le sto provando tutte. La mia sclerosi per il momento è di fare le zone in
ombra più nitide. Nella prossima la ombre sarnno più marcate.
Mi scuso, con la staf, se ogni tanto vi faccio ritornare a galla questo post, è che
confido in qualche anima buona mi aiuti.
Antonio.



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QUOTE(Antonio @ Jul 29 2010, 06:35 AM) *
Grazie del tuo consiglio e di quelli che ti hanno preceduto, ma sono proprio
un testone, vorrei riuscire a fare delle belle immaini come fate voi.
Le sto provando tutte. La mia sclerosi per il momento è di fare le zone in
ombra più nitide. Nella prossima la ombre sarnno più marcate.
Mi scuso, con la staf, se ogni tanto vi faccio ritornare a galla questo post, è che
confido in qualche anima buona mi aiuti.
Antonio.


La butto lì, magari dico una fregnaccia biggrin.jpg

Non è forse meglio se levi i materiali per trovare il mix corretto tra parti in ombra ed esposte?


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Scusate l'assenza.
CITAZIONE
antonio prova con una hdri per l'illuminazione generale e una luce per fare il sole!non si capisce come è illuminata la tua scena, non ci sono ombre!ciao

Mi ero dimenticato di aumentare "larghezza parallela" delle ombre. C'è HDRI e per la luce uso una "Luce infinita".
CITAZIONE
La butto lì, magari dico una fregnaccia
Non è forse meglio se levi i materiali per trovare il mix corretto tra parti in ombra ed esposte?

Ti allego una immagine in BN, sembra poco illuminata?

Vi sembra una discreta immagine come partenza?
Ciao, Antonio.
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Posto un lavoretto che sto finendo, si gradiscono critiche biggrin.jpg
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