Come si gestiscono i materiali dei file in formato .fbx? Mi spiego quando importo un oggetto.fbx mi ritrovo tutti i materiali con il canale colore con l'opzione moltiplica, e con il canale riflessione al 100%, sia che si tratti di frutta o di mobili, quindi che si tratti di materiali opachi ruvidi etc... Sembra quasi che per default nei materiali vengono attivati determinati valori, bisogna settare qualcosa, oppure bisogna rimettere a posto i materiali manualmente?
Allego un file di esempio