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  • > [fr] Bucare Alpha



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Salve gente

non rieco a bucare il canale alpha con Final Render.
Ho un materiale per le ciglia costituito da un'immagine con canale alpha, ma non riesco a vederlo "bucato", ossia con la parte nera invisibile.

Ho usato Fr material con un canale bitmap dove h caricato l'alpha in formato psd RGB e BN, idem in TGA e TIFF.. ma nulla!


Consigli?

Grazie


ZORG 019.gif


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Ciao Zorg: hai collegato l'uscita della porta della bitmap al canale Opacity o Opacity Color del materiale FR? smile.gif

(oltre che puoi utilizzare tranquillamente un materiale standard di Cinema4D!) wink.gif


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CITAZIONE(Mr Braun @ Jan 15 2008, 12:26 PM) *
Ciao Zorg: hai collegato l'uscita della porta della bitmap al canale Opacity o Opacity Color del materiale FR? smile.gif

heheh no ho collegato bitmap ad alpha comp. blush.jpg

CITAZIONE
(oltre che puoi utilizzare tranquillamente un materiale standard di Cinema4D!) wink.gif

Non mi legge il canale alpha del materiale di C4D. closedeyes.gif


ZORG 019.gif


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Funziona ora?

Se puoi posta un esempio! wink.gif


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CITAZIONE(Mr Braun @ Jan 15 2008, 12:55 PM) *
Funziona ora?

Nu.. 014.gif
Ho collegato sia color che alpha di bitmap a diffuse e/o diffuse color di standard, ma nulla.
Quale formato č meglio per l'alpha in FR?
TGA, TIFF, PSD o JPG?

Ho anche usato un materiale di C4D con solo il canale alpha settato ma nulla, non lo vede.

CITAZIONE
Se puoi posta un esempio! wink.gif

Ok.


ZORG 019.gif



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Ecco alcuni esempi.
Ma ho provato quasi tutte le varianti. dry.gif

Ovviamente se rendero con AR si vede l'alpha.


ZORG 019.gif

File Allegato  FR_material01_copy.jpg ( 94.29k ) Numero di download: 5
File Allegato  C4D_material01_copy.jpg ( 73.72k ) Numero di download: 3

File Allegato  FR_material02.jpg ( 93.6k ) Numero di download: 3
File Allegato  FR_material03.jpg ( 89.72k ) Numero di download: 2

File Allegato  FR_material04.jpg ( 91k ) Numero di download: 1
File Allegato  FR_material05.jpg ( 93.36k ) Numero di download: 8




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Si Zorg: devi collegare l'uscita color della bitmap alla Opacity all'ingresso del materiale standard! (clicca sul quadratino blu in alto a sinistra del materiale standard ed attiva la porta opacity!


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CITAZIONE(Mr Braun @ Jan 15 2008, 02:38 PM) *
Si Zorg: devi collegare l'uscita color della bitmap alla Opacity all'ingresso del materiale standard! (clicca sul quadratino blu in alto a sinistra del materiale standard ed attiva la porta opacity!

Grassie, ora funge! post-2-1122148397.gif
Qualche trucchetto per fargli vedere l'alpha anche nel MAT di C4D? rolleyes.gif



ZORG 019.gif


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Mi fa' piacere! smile.gif

Se puoi posta il materiale! wink.gif


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CITAZIONE(Mr Braun @ Jan 15 2008, 03:27 PM) *
Mi fa' piacere! smile.gif

Grazie ancora! post-2-1122148397.gif


CITAZIONE
Se puoi posta il materiale! wink.gif

Che intendi?
I settaggi?
Il materiale completo necessita di Vic3 per essere utilizzato essendo mappato su quella mesh.


ZORG 019.gif


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Si i settaggi vanno bene! smile.gif

Posta uno shot! smile.gif


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CITAZIONE(Mr Braun @ Jan 15 2008, 06:29 PM) *
Si i settaggi vanno bene! smile.gif

Posta uno shot! smile.gif

Non c'č bisogno..

Allora, sono ormai 3 gg che sperimento FR2.

Sto usando scene gią settate per AR, e riadattate per FR.

Tutti i miei problemi nascevano da li.

Ora FR legge i materiali di C4D, compresi gli alpha. post-2-1122148397.gif

La soluzione č stata trovata x disperazione.

Ho buttato e reinserito le luci (idetiche) e tutto per magia ora funziona. mellow.gif


ZORG 019.gif

PS: grazie Mb, sono partito proprio dai tuoi consigli ed affermazioni. Ho escluso quel che tu davi per certo, fidandomi della tua esperienza, e ho risolto esaminando il resto. E' un bel motore!


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