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  • > [fr] Cucina Classica , cucina in 3d



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Salve a tutti questo è mio mini lavoretto con fr ... una sola luce e un mini fotoritocco con gimp ... biggrin.gif



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Ciao complimenti veramente un bel lavoro........personalmente proverei ad aumentare l'AA si notano delle imperfezioni nella zona del forno e dei due cassettoni a sinistra dello stesso.......dove le fuge si fanno molto vicine !!!!! per il resto mi sembra ok......per la luce sono dell'idea che è sepre una questione personale c'è a chi pice così e a chi piace colì !!!!!!

Saluti Dike 125.gif 125.gif 125.gif


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A me piace il risultato ottenuto! wink.gif

Tuttavia quoto Dike per l'AA! wink.gif


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Caspita complimenti.
Complimenti anche alla Cebas, FR2 sta diventando davvero spettacolare!


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Nessuno e niente sono in realtá la stessa cosa vista da due punti di vista differenti.


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complimenti anche per il coltellaccio piantato nel bancone......bel risultato...



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complimenti !! veramente un buon risultato ! forse rivedrei la pianta sopra il tavolo...mi da un senso di finzione.. ma è solo una sottigliezza.

Complimenti ancora !!!


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There is no dark side in the moon really, matter of fact it's all dark.....



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WOW! Ottimo direi!

1074.gif 1074.gif 1074.gif


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Complimentissimi per l'immagine. 1074.gif 1074.gif 1074.gif 1074.gif


QUOTE(gavino @ Feb 6 2007, 12:29 PM) [snapback]110357[/snapback]

complimenti anche per il coltellaccio piantato nel bancone......bel risultato...


Non credo sia un coltellaccio piantato nel bancone!! eheheh 068.gif 068.gif
ma semplicemente un set di coltelli nel relativo ceppo.. 028.gif 028.gif 028.gif 028.gif wink.gif

125.gif 125.gif



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Wow!!!!! piace molto anche a me!!! complimenti!!! io rivedrei solo un pò le sedie!!!! mi sembrano un pò basse!!!
info sui parametri????



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Ciao,
grazie a tutti ! tongue.gif per l'aa avevo pensato anche io ...vedrò in post produzione con gimp... per i parametri è presente una sola luce area con ombre area proprio difronte alla cucina , filtro aa catmull rom , physical sky con multiplier 3 e adaptive qmc ( -2 e 0 ) , dimenticavo con color mapping attivato (hsv ) .....


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QUOTE(fgdesign @ Feb 6 2007, 01:09 PM) [snapback]110362[/snapback]

Complimentissimi per l'immagine. 1074.gif 1074.gif 1074.gif 1074.gif


QUOTE(gavino @ Feb 6 2007, 12:29 PM) [snapback]110357[/snapback]

complimenti anche per il coltellaccio piantato nel bancone......bel risultato...


Non credo sia un coltellaccio piantato nel bancone!! eheheh 068.gif 068.gif
ma semplicemente un set di coltelli nel relativo ceppo.. 028.gif 028.gif 028.gif 028.gif wink.gif

125.gif 125.gif



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Bravissimo!!!!! 1074.gif 1074.gif 1074.gif 1074.gif 1074.gif 1074.gif
Pinko. wink.gif


PS:Arch... 028.gif 028.gif 028.gif 028.gif 028.gif 028.gif 028.gif


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anche a me era venuta in mente il set di coltelli ma poi riguardandola mi piaceva di più l'idea del coltellaccio........ tongue.gif tongue.gif tongue.gif tongue.gif tongue.gif tongue.gif tongue.gif scusatemi................ sad.gif



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Salve.. bellissima immagine..! e con qualche prova!!!! Aiuto .. Ma come fai a dare una lucenteszza simile !? a la luce si impasta molto e i contorni degli oggetti mi escono come sfocati.. acosa è dovuto!?!



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QUOTE
Salve.. bellissima immagine..! e con qualche prova!!!! Aiuto .. Ma come fai a dare una lucenteszza simile !? a la luce si impasta molto e i contorni degli oggetti mi escono come sfocati.. acosa è dovuto!?!


Mille grazie ! cosa intendi per lucentezza ?? dei materiali ?? i contorni sfocati può dipendere dal filtro ( uso catmull rom ( min 0 max 2) ...hai inserito il tag di fr alla luce ?? Se hai un esempio fammelo vedere , vedrò se risco a darti qualche dritta .... biggrin.gif


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QUOTE(kartoon3d @ Feb 9 2007, 08:56 AM) [snapback]110559[/snapback]

QUOTE
Salve.. bellissima immagine..! e con qualche prova!!!! Aiuto .. Ma come fai a dare una lucenteszza simile !? a la luce si impasta molto e i contorni degli oggetti mi escono come sfocati.. acosa è dovuto!?!


Mille grazie ! cosa intendi per lucentezza ?? dei materiali ?? i contorni sfocati può dipendere dal filtro ( uso catmull rom ( min 0 max 2) ...hai inserito il tag di fr alla luce ?? Se hai un esempio fammelo vedere , vedrò se risco a darti qualche dritta .... biggrin.gif



magari usassi Fr.. io uso Ar e boh.. per lucentezza della luce intendo una luce "non polverosa" brillante.. nn saprei come spiegartelo nn essendo pratico.. e questa brillantezza della luce probabilmente fa si che i solidi abbiamo dei contorni decisi e netti nn "sfuggenti" .. Uff ma che sto dicendo.. il fatto è che nn ci capisco un tubo!! Ti mando un esempio di mio render.. sad.gif
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Il coltellaccio rimarrà nella storia.

Conte, tieni conto che non è una questione di Ar o Fr, la distribuzione della GI nella tua immagine sembra avere valori troppo generici (prova intanto con una precisione superiore al 70% ed abilita un leggero ambient occlusion.

Inoltre, negli Effetti ha per caso qualcosa. Se mi passi il file ti do una mano.

Se non ti è chiaro riproviamo smile.gif


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Bravo..bel lavoro veramente..certo che Final Render è veramente tosto.. Ma dove è possibile reperire un tiral..una demo da testare?



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Non c'e' trial o demo per Final Render.
Puoi solo acquistarlo. Per molti motori esterni purtroppo è cosi...


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